lundi, juillet 10, 2006

Chasseur ARC-170


Constructeur Incom/Subpro
Taille 14.5 mètres
Equipage 1 pilote
1 copilote
1 artilleur
1 droïde astro-mécano
Armement 2 canons laser moyens
2 canons laser
6 torpilles protoniques
Troupes -
Soute -
Hyperpropulsion x1.5
Affiliation Ancienne République
Armée Clone
Chasseur ARC-170

L’ARC-170, ou officiellement Chasseur de Reconnaissance Agressif, est un appareil aux courbes bombées fabriqué par les industriesIncom et Subpro pour le compte de la République durant la Guerre des Clones. Adversaire incontesté des nuées robotiques de la Confédération des Systèmes Indépendants, cette classe de chasseur montra son utilité à de nombreuses reprises et lors de nombreuses missions, comme par exemple durant l’assaut deCoruscant par les Séparatistes, cette attaque ayant pour but de capturer le Chancelier Suprême Palpatine. L'Escadron Sept, escadron d’ARC-170 mené par le commandant clone Odd Ball, se distingua d’ailleurs durant cette bataille.

L’ARC-170 est avant tout considéré comme un chasseur-bombardier multi-usages, très réputé dans la flotte républicaine, notamment pour disposer d’une autonomie d’oxygène de cinq jours standards ainsi qu’un long rayon d’action dû à son hyperdrive de classe 1.5 peu gourmand en carburant. Certes encombrant, il est idéal en toutes occasions, car non seulement quelques escadrons suffisent pour assurer une excellente patrouille, mais il peut aussi se charger de missions demandant de l’indépendance, voire même de raids finement organisés. Beaucoup plus important, il est équipé pour des incursions profondes et audacieuses en secteur hostile sans avoir à craindre un manque de carburant ou, pire, de munition.
Comme le nom l’indique, son domaine de prédilection n’est autre que la reconnaissance en tout genre. Son nez, dont le blindage est considérablement renforcé, loge une panoplie de diverses sondes et senseurs, modules de balayage et brouilleurs ultra-sophistiqués. Tout cet attirail lui permet de détecter des cibles sur de longues distances et ce bien avant que ces mêmes cibles ne le repèrent à leur tour. De plus, après avoir effectué sa mission, il peut immédiatement relayer l'information aux vaisseaux de soutien restés en arrière afin de préparer l'opération en un laps de temps très court.

Il dispose en plus d’un bouclier déflecteur, d’un blindage des plus robustes et d’une défense de poupe, lot de qualités souvent absent sur certains chasseurs stellaires de l’époque, dont l'intercepteur Actis Eta-2. Cela lui permet de compenser sa vitesse et sa manoeuvrabilité réduite, principaux points faibles qui le rendent vulnérable face à la fulgurante rapidité et à l’extrême agilité dont font preuve les chasseurs droïdes Vautour. De toute manière, une telle protection est indispensable vu l’effectif de l’équipage, d’où un renforcement au maximum des chances de viabilité de l’appareil.
Le milieu de son fuselage est le point concourant de trois paires d’ailes, une horizontale et deux transversales, lui conférant ainsi une assez bonne manoeuvrabilité pour un chasseur de cette stature, aussi bien dans l’espace que dans l’atmosphère. Les ailes transversales ont d’ailleurs la capacité de se déployer, tout comme sur son lointain et futur cousin le X-wing T-65, et révèle de cette façon les radiateurs installés sur les ailes centrales qui permettent une dissipation accrue de la chaleur générée par tous les systèmes de bord. Ce mécanisme permet donc d’améliorer l’efficacité du système de refroidissement interne au vaisseau et fournit une stabilité thermique au chasseur pendant un combat ou lors d’une poursuite acharnée.

Deux moteurs subluminiques à flux ioniques, base de la structure des six ailes, sont accotés à sa carlingue et lui accordent une ridicule vitesse de pointe, néanmoins suffisante pour ses besoins. Son armement, considéré puissant pour l’époque, se compose de quatre canons laser, deux gros calibres placés sous les larges ailes horizontales et deux plus légers placés à l’arrière, ainsi que d’une réserve de six torpilles protoniques en cas d’assauts intensifs. Il peut donc pulvériser, en peu de tirs bien ajustés, n’importe quel adversaire trop imprudent et même s’en prendre à des navires de guerre.
Cependant, et contrairement aux standards de la chasse, son équipe clone est relativement importante puisqu’elle demande trois membres, ce qui malheureusement contribue à augmenter le pourcentage de pertes humaines au cours d’un combat. Ainsi, un pilote reste entièrement dévoué à la manœuvre, un copilote est chargé de l’armement offensif, et un artilleur couvre du mieux possible l’arrière de l’engin depuis les tourelles dorsales. De plus, un petit droïde astro-mécano, en général uneunité R2 postée sur le dos du chasseur, sert d’assistant pour les réparations d’urgence et la navigation.
Les proches parents notables de l’ARC-170 incluent aussi bien le bombardier planétaire PTB-625 et le bombardier naval NTB-630, que le populaire et antiqueZ-95 Chasseur de Têtes. Un grand nombre de ces chasseurs fut mis en service avant la fin du conflit galactique. La République les déploya sur la presque totalité de son territoire, le plus souvent pour équiper les destroyers de classe Venator ou en vue d’améliorer les défenses planétaires. Bien que donnant du fil à retordre aux redoutables tri-chasseur droïdes, dangers spatiaux antirépublicains, ils ne firent pas le poids face à ces meutes de petits concentrés technologiques. Par contre, assimilés aux V-wings Nimbus et aux intercepteurs Jedi dans une bataille, les escadres d’ARC-170 complètent une formidable force de frappe mixte, parfaitement équilibrée.
Mais, après la chute de la République et l’avènement de l'Empire, les ARC-170 restant furent très vite remplacés par les nouveaux chasseurs TIE/In. Trop coûteux, trop spacieux, et demandant une maintenance ainsi qu’un équipage trop important, ils ne convenaient pas à l’idéologie militaire de l’Ordre Nouveau.

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Fel, Jagged


Espèce Humain
Origine Csilla
Taille 1.78 mètre
Fonctions Pilote de chasse
Armes Blaster
Vaisseau Griffe chiss
Affiliation Forces de Défense Chiss
Fel, Jagged

Fils du célèbre Baron Soontir Fel et de Syal Antilles, Jagged grandit au sein de la très stricte civilisation Chiss, acquérant ainsi de grandes compétences militaires qui lui serviront notamment lors de la guerre contre les Yuuzhan Vong.

Jagged, qui porte le prénom de son grand-père, le propre père du Général Wedge Antilles, est un jeune homme à la chevelure brune et aux yeux verts, dont le visage porte les marques d'un entraînement rigoureux et d'une volonté à toute épreuve. Malgré la difficulté pour un Humain de vivre au sein d'une société aussi hiérarchisée et militariste telle que l'est la civilisation chiss, le jeune homme est toutefois parvenu à se hisser à un rang important et fait partie des meilleurs pilotes des Forces de Défense Chiss.

C'est en raison de ses aptitudes au pilotage - et probablement aussi de ses origines - que le Colonel Jagged Fel fut choisi pour faire partie des escadrons dechasseurs griffes envoyés par les Chiss aux Vestiges de l'Empire afin de contrer les envahisseurs Yuuzhan Vong. Placé sous les ordres du Grand Amiral Gilad Pellaeon, Jag Fel participa notamment à la bataille de Garqi, puis fut placé par son supérieur sous le commandement des forces de la Nouvelle République, et donc de son oncle Wedge.

Les escadrilles chiss participèrent juste après cela à la bataille d'Ithor qui, si elle vit la déroute des forces Yuuzhan Vong, fut une terrible perte au niveau écologique, puisque la planète toute entière fut ravagée par des agents biochimiques lancés par les extragalactiques. Ayant désormais perçu toute la portée de l'invasion vong et les répercussions qu'elle pouvait avoir sur son peuple d'adoption, Jag renvoya deux escadrilles dans l'espace chiss afin de mettre sa hiérarchie au courant de la réalité de la menace vong. Lui-même resta cependant au sein des forces républicaines pour servir de contact.

Après plusieurs batailles, Jag fut rappelé sur Csilla par son père pour être mis au courant d'une nouvelle mission : constituer un petit groupe d'observation pour étudier attentivement les envahisseurs et leur biotechnologie, afin de permettre aux Chiss et à leurs alliés impériaux d'en savoir plus sur ces mystérieux agresseurs, et ainsi adapter leur défense, dont les semaines qui venaient de s'écouleur montraient qu'elles étaient totalement indadaptées aux nouvelles techniques de combat utilisées par les Yuuzhan Vong. La perte de Coruscant entraîna presque la dislocation de la Nouvelle République, et Soontir estimait que les Chiss avaient besoin de davantage de temps pour se protéger.

Peu après la désastreuse bataille de Coruscant, Jagged accepta de rester sur Borleias sur la demande de son oncle, autant pour faire partie du groupe de Wedge et Luke Skywalker que pour rester aux côtés de Jaina Solo, à laquelle il n'était pas indifférent... c'est au cours de ces moments que les deux jeunes gens se rendirent compte qu'une réelle attirance existait entre eux, mais la guerre qui les menaçait de toutes parts ne leur permettait pas d'exprimer pleinement leurs sentiments.

Jagged rejoint alors l'escadron des Soleils Jumeaux commandé par Jaina, et perfectionna avec elle et Kyp Durron les techniques de combat pour contrer la puissance des vaisseaux vong. Malgré qu'il n'avait aucune aptitude dans la Force, Jag était si bon pilote qu'il épatait ses coéquipiersJedi, au point qu'il devint un élément incontournable des Soleils Jumeaux.
Au cours des missions qu'ils menèrent ensemble, Jag et Jaina se rendirent compte que leurs sentiments prenaient de plus en plus d'importance. Mais la guerre les rattrapa finalement lorsque les Yuuzhan Vong attaquèrent l'un des derniers bastions républicains, et le siège du nouveau gouvernement, surMon Calamari. Alors que la bataille faisait rage, un évènement à l'autre bout de la galaxie allait renverser le cours de la guerre : la planète Zonama Sekot venait d'apparaître en orbite de Coruscant, devenue depuis la défaite républicaine la nouvelle capitale des envahisseurs.

Les forces vong attaquant Mon Calamari se retirèrent alors en catastrophe pour défendre Coruscant, immédiatement suivies par les vaisseaux de l'Alliance Galactique, désireuses de venir à bout une fois pour toute des extragalactiques.
Alors que Jaina faisait route vers Zonama Sekot et que la bataille faisait rage, Jag prit le commandement des escadrons Soleils Jumeaux et Vanguard et abattit de nombreux adversaires. Malheureusement pour le pilote, il fut touché par un tir ennemi alors qu'il escortait un transport de troupes chargés de déployer à terre des commandos afin de reprendre le contrôle de la planète.
Incapable de continuer le combat, Jag atterrit en catastrophe sur Coruscant, où il fut sauvé par Judder Page. Après s'être échappé de la carcasse de son appareil il continua le combat aux côtés des troupes terrestres chargées de neutraliser les défenses de Coruscant.

Après la mort de leurs leaders Shimrra et Onimi, les Yuuzhan Vong se rendirent enfin aux forces de l'Alliance Galactique, mettant ainsi fin à une guerre sanglante...
Dans les semaines qui suivirent la fin de la guerre, Jag avoua finalement de manière directe ses sentiments à Jaina, mais la jeune Jedi lui avoua que la galaxie avait encore besoin de ses efforts pour se reconstruire. Malgré la décision de Jaina, Jag savait qu'ils étaient amenés à se revoir bientôt, le jeune homme étant désormais l'officier de liaison entre l'Alliance Galactique et les Forces de Défense Chiss. Les deux jeunes gens se séparèrent après un baiser passionné et retournèrent à leur mission respective...

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Minerais, matériaux, gaz et alliages

Constructeur Nature et industries
Type Matières naturelles et artificielles
Fonction Variable
Affiliation Variable
Minerais, matériaux, gaz et alliages

Comme on peut le supposer, des centaines de milliers de mondes aux climats et à la géologie divers ont pu offrir autant de cadres de création et de développement à une multitude de minerais et de gaz utilisables par les diverses industries de lagalaxie. Parmi ces dizaines de milliers de matériaux, on peut en citer quelques-uns à titre d'exemples :

Baradium : un minerai lourd extrêmement dangereux à manipuler. On ne s'en sert que comme explosif.

Carbonite : un alliage dont les composants sont souvent trouvés dans la même écosphère, ce qui facilite grandement sa fabrication. La carbonite à très basse température est utilisée pour le transport de certains gaz ou de matières organiques congelés dans des blocs faciles à manier. Il s'agit certainement de la méthode de conservation la plus fiable, tout au moins tant qu'on n'essaye pas de s'en servir sur des êtres vivants, ce qui nécessite des manipulations assez délicates.

Chanlon : un métal très dense et rare qui est parfois employé tel quel, mais qui sert surtout à composer des alliages extrêmement résistants.

Cortheum : minéral cristallin employé pour la construction des photorécepteurs de droïdes et autres systèmes d'acquisition optiques. Existe aussi sous forme gazeuse, parfois raffiné et utilisé comme gaz à blaster de faible rendement.

Cortosis : ce matériau des plus rares est connu pour être invulnérable au pouvoir destructeur des sabres laser. Plus précisément, le cortosis est un minerai qui, lorsqu'il interagit avec l'énergie d'une lame de sabre laser, provoque une disruption qui court-circuite l'arme. Malgré sa rareté, ce minerai fut à plusieurs reprises utilisé durant l'histoire de la galaxie, principalement par les adversaires desJedi. Les Selkath employèrent des lames à base de cortosis et la secte des Jensaarai utilisa des armures faites de ce matériau. Une partie des murs du palais de l'Empereur Palpatine sur Coruscant était recouverte de cortosis. Les Chiss découvrirent apparemment ses particularités car la forteresse Main de Thrawn sur Nirauan était également pourvue de murs de cortosis. Ce minerai est par contre très instable et la plupart des explosifs conventionnels peuvent aisément l'endommager.

Duracier : Alliage de lommite, de meleenium, de neutronium et de zersium capable de supporter des températures extrêmes et avec une résistance physique supérieure à la majorité des matériaux ou alliages connus pour une épaisseur équivalente. Utilisé comme alliage métallique de prédilection dans un nombre considérable de réalisations technologiques de toutes tailles et de tous usages.

Durelium : un des métaux utilisés pour les parois des réacteurs ou des chambres à combustion.

Hfredium : un des métaux les plus communs utilisés sous forme d'acier pour la fabrication de coques de navires spatiaux.

Hyperbarides : une famille de métaux particulièrement résistants à la chaleur et aux radiations. La plupart des turbolasers lourds dont on équipe les destroyers stellaires, les croiseurs ou les stations spatiales militaires ont une gaine d'hyperbarides. Le processus de raffinage des hyperbarides bruts est particulièrement polluant au niveau toxique et radioactif. Malheureusement, il dégage des perturbations électromagnétiques telles que l'on est obligé d'utiliser une main-d'oeuvre organique bon marché, les droïdes spécialement protégés étant bien trop chers ou étant jugés moins économiques. On se sert également des hyperbarides pour les tuyères d'échappements des vaisseaux spatiaux. On trouve des hyperbarides sur plusieurs centaines de mondes, mais les gisements les plus riches se trouvent sur le monde ravagé deGoroth.

Lommite : un minéral transparent extrêmement résistant utilisé pour la fabrication du transparacier et du duracier. La planète Elom en est la principale source, mais on peut trouver de la lommite sur de nombreux mondes.

Meleenium : minerai que l'on ne trouve que sur la planète Af'El en quantités importantes et qui entre dans la composition du duracier de meilleure qualité.

Permabéton : un des principaux matériaux de construction employés dans la galaxie, il s'agit essentiellement de béton ordinaire dont la structure est renforcée par des composants cristallins. Le permabéton est bien évidemment très résistant, mais forme aussi un bon isolant sonore et thermique. Il accepte de nombreuses teintures plus ou moins complexes sans le moindre problème.

Phrik : un des métaux les plus utilisés dans la fabrication d'armures individuelles, notamment pour sa légèreté. Officiellement, l'exploitation du phrik était illégale sous l'Empire Galactique, qui nationalisa toutes les firmes soupçonnées d'en extraire.

Phobium : un alliage à base de durelium utilisé pour les noyaux énergétiques des plus grands navires ou stations spatiales.

Quadrillium : un métal brut incontournable dans la fabrication de pratiquement toutes les coques de navire de la galaxie. Les navires construits en quadrillium pur prennent une teinte bleu-gris facilement reconnaissable - un grand nombre deTIE entrent dans cette catégorie.

Shvash : le gaz Shvash est un substitut de piètre qualité au gaz tibanna, utilisé par certains fabricants de munitions pour blaster ou par divers groupes marginaux qui souhaitent réapprovisionner leurs armes à bas prix. Le gaz Shvash se rassemble dans des poches souterraines près de zones marécageuses et l'on peut en trouver des gisements à quelques mètres sous la surface. Malheureusement, il s'agit d'une molécule extrêmement volatile et inflammable.

Tibanna : le gaz tibanna est un élément essentiel de la technologie des blasters. En effet, c'est par l'excitation de ses molécules que le faisceau d'énergie d'une arme de ce type est produit. De nombreux gaz ont des propriétés analogues à celles du tibanna, mais il est le seul à n'avoir aucun besoin d'être raffiné. On le trouve en abondance surBespin et en traces significatives dans l'atmosphère d'autres mondes gazeux.

Transparacier : un composé de verre et de lommite, le transparacier est utilisé pour les hublots et cockpits de navires spatiaux ainsi que dans de nombreux autres domaines grâce à sa grande résistance et à sa capacité induite à foncer en fonction de l'intensité lumineuse.

Zersium : souvent employé durant l'histoire galactique comme composant d'alliages divers - dont le Duracier -, le zersium doit à la firme L'lat Armements son usage le plus contemporain. On a en effet découvert que si l'on insérait des flocons de zersium dans le sous-vêtement noir des armures de stormtroopers, leurs capacités de dissipation des rayons d'énergie cohérente (= les tirs de blasters) en étaient sensiblement renforcées.

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samedi, juillet 08, 2006

Etoiles de la Mort de Coruscant


Constructeur Empire Galactique
Taille 130 000 mètres
Equipage 447 048 hommes d'équipage
Armement Superlaser Mk II
5000 turbolasers
2500 turbolasers lourds
2500 canonslaser
2500 batteries ioniques
1000 lance-torpilles protoniques
768 projecteurs de rayons tracteurs
Troupes 260 000 navytroopers
27 000
stormtroopers
380 000 hommes d'équipages de vaisseaux
100 000 pilotes
Soute Inconnue
Hyperpropulsion x1 (de secours : x18)
Affiliation Empire Galactique
Etoiles de la Mort de Coruscant

Le projet Étoile de la Mort était trop avantageux pour que l'Empereur Palpatine, pour s'assurer le contrôle définitif et total de la galaxie, et ce malgré la destruction de la première Étoile de la Mort lors de la deuxième Bataille de Yavin, puisse le laisser de côté. Quatre ans plus tard, il décida la construction d'une deuxième Étoile de la Mort, encore plus puissante que la première, mais ce projet aux proportions colossales ne fut pas le seul mis en chantier à cette époque. Ainsi, au moment de la Bataille d'Endor, en orbite autour de Coruscant, des Étoiles de la Mort jumelles incomplètes étaient en cours de construction dans les chantiers navals de la planète capitale, et étaient présentées par les promoteurs touristiques impériaux comme des "sphères d'habitation". Ces stations, mesurant 130 kilomètres de diamètre au lieu de 160, devaient être les premières d'une gigantesque armada dont le vaisseau amiral aurait été l'Étoile de la Mort d'Endor.

Requérant un équipage de 447 048 hommes d'équipage pour un fonctionnement optimal, ces Étoiles de la Mort peuvent néanmoins fonctionner avec une équipage minimal de 120 000 hommes. Embarquant également un nombre se chiffrant en centaines de milliers de navytroopers, de stormtroopers, de pilotes et autres hommes de maintenance, les Étoiles de la Mort de Coruscant ont été conçues pour opérer de façon autonome pendant cinq ans. Par ailleurs, l'hyperdrive incorporé dans chacune de ces stations de combat est de meilleure manufacture que ceux montés sur les deux premières Étoiles de la Mort, puisque ce moteur hyperspatial est de classe 1. En cas de problème, un hyperdrive de secours de classe 18 prend le relais. Ainsi, ces Étoiles de la Mort semblaient avoir tout pour elles afin de servir au mieux les sombres desseins de l'Empereur Palpatine. Mais apparemment, il semble que ces deux stations de combat ne furent jamais achevées pour être pleinement opérationnelles.

L'Alliance Rebelle n'entendit jamais parler de ce projet, pourtant mené en parallèle du projet d'Endor, à l'époque où l'attaque contre la lune forestière fut planifiée. Ceci fut probablement dû à Palpatine, qui avait délibérément laissé filtrer les informations sur le projet Endor pour tendre un piège à l'Alliance, piège qui échoua par la suite, et le Seigneur Noir des Sith gardait sans doute ces deux autres superarmes comme joker dans sa manche. Et même si les Rebelles avaient eu vent de l'existence de ces deux autres superarmes en construction, ils n'auraient peut-être pas eu l'audace d'attaquer les chantiers lourdement armés de la planète-capitale, ainsi que les stations Golan II la défendant.

Mais ce qui paraît le plus incroyable dans toute cette histoire, c'est que ces deux stations de combat, contrairement aux deux premières, construites dans des endroits relativement éloignés de la galaxie comme Despayre et Endor, furent mises en chantier dans les cieux de Coruscant, aux yeux de tous les citoyens de la capitale galactique. Cela n'est qu'une hypothèse, mais la publicité faite autour de ces deux stations, présentées comme des sphères d'habitation, y est sans doute pour quelque chose. Par ailleurs, puisque ces superarmes ne furent jamais achevées, leurs superlasers Mk II ne purent jamais entrer en action pour venir infirmer le fait qu'il s'agissait de sphères habitables. Mais quant aux raisons qui ont poussé les Impériaux à stopper leur construction, la question reste ouverte.

L'hypothèse la plus probante est que ces Étoiles de la Mort jumelles furent victimes du morcellement du gouvernement de l'Empire et de l'autorité militaire, consécutif à la mort de l'Empereur à Endor. Leur démantèlement aurait deux origines : les courtisans de l'Empereur et le Haut Commandement Impérial furent trop préoccupés par leurs luttes internes, et durent faire face à la fragmentation de l'Empire, désormais partagé entre les anciens commandants de Palpatine (Ysanne Isard, Zsinj), chacun protégeant avec véhémence le secteur galactique qu'il s'était arrogé. Et il était hors de question de laisser la jeune Nouvelle République profiter de ce chaos pour s'approprier les ressources en matériaux bruts, devenues très précieuses à cette époque pour les seigneurs de guerre impériaux, qui étaient gaspillées en extravagances comme ces deux Étoiles de la Mort. Par ailleurs, même du temps du règne de l'Empereur, l'Amirauté Impériale avait émis des doutes, sur le plan officieux, sur le bien fondé du projet Étoile de la Mort, voyant cela comme une tentative de Palpatine pour monopoliser le pouvoir militaire, comme il l'avait fait auparavant en obtenant un contrôle politique total en dissolvant le Sénat Impérial. Tout ce pouvoir entre les mains d'un seul homme était considéré comme dangereux, même pour l'Armée Impériale.

La perte d'une deuxième station de combat à Endor donna une raison de plus aux officiers impériaux pour mettre définitivement un terme à ce projet de fou. Dans les mois qui suivirent la mort de l'Empereur, la construction de ces stations jumelles fut interrompue et les matériaux utilisés pour leur construction furent recyclés pour construire des destroyers stellaires conventionnels, car une Étoile de la Mort n'était pas le moyen le plus efficace de dominer un vaste empire en plein effondrement. L'humiliation que l'Empire avait subie, à cause de la destruction d'une seconde station de combat par un ennemi rebelle pourtant considéré comme inférieur, a grandement réduit la capacité d'intimidation que ces Étoiles de la Mort devaient censer produire. Par ailleurs, une Étoile de la Mort pouvait seulement intimider un système à la fois, alors que des insurrections apparurent simultanément sur des milliers de mondes, suite à la victoire des Rebelles. La construction de destroyers stellaires additionnels permit aux seigneurs de guerre d'exercer leur autorité, avec de petites forces de frappe plutôt qu'une immense station, sur un grand nombre de secteurs politiquement instables.




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Canonnière d'Assaut TIO/BA


Constructeur Industries Rothana
Taille 17.4 mètres
Equipage 1 pilote
1 copilote
2 canonniers
Armement 3 canons antipersonnels
2 lance-missiles
4 canons-laser
8 roquettes air-air
Troupes 4 Moto-Jets
30 Soldats Clones
1 Droïde médical IM-6
Affiliation Ancienne République
Canonnière d'Assaut TIO/BA

Les canonnières de la République jouent un rôle essentiel lors de la bataille de Géonosis. Evoluant à basse altitude, et donc en relative sécurité par rapport aux chasseurs ennemis, la cannonière est chargée de déposer ses troupes au plus fort de la bataille. L'ensemble des canonnières du contingent d'unDestroyer Acclamator peuvent déposer jusqu'à 2.000 soldats clones par rotation.

La Cannonière est un engin rapide et agile, et surpasse dans ces domaines tous les autres véhicules terrestres de son époque. Son armement polyvalent lui permet de faire face à toutes les situations, et de déblayer la voie avant de déposer ses troupes. Alors que ses canons-laser font des ravages en terrain dégagé, ses missiles sont capables d'éviter les accidents du relief et de surpendre l'adversaire.

Les pilotes de ces engins sont des clones comme les autres, à ceci près qu'ils ont reçu une formation de pilotage particulière à leur corps. Leur marque jaune les distingue des soldats d'infanterie, dotés d'un symbole noir.

La cannonière peut emporter une lourde charge, incluant soldats et matériel lourd. La cannonière TLO/BA est modifiée de façon à transporter, à la place des soldats, un Hexapode TR-TT.

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Croiseur Mon Calamari MC80


Constructeur Chantiers Navals Mon Calamari
Taille 1200 mètres
Equipage 5.156 hommes d'équipage
246 artilleurs
Armement 48 Turbolasers Taim & Bak XV9
20 batteries ioniques Armek SW-7
6 rayons tracteurs Phylon Q7
Troupes 1.200 soldats
3 escadrons de chasseurs
Soute 20.000 tonnes
Hyperpropulsion x1 (de secours : x8)
Affiliation Alliance Rebelle
Nouvelle République
Croiseur Mon Calamari MC80

Construits par les Mon Calamari, les croiseurs stellaires MC80 sont à la base des vaisseaux de plaisance, destinés à des croisières spatiales, et qui ne disposent d'aucun armement.

Mais quand l'Empire décide d'envahir la planète Mon Calamari, les paisibles créatures marines décident de rallier la Rébellion et de mettre leur impressionnante flotte de vaisseaux au service de l'Alliance.

Très rapidement les bâtiments de plaisance seront transformés en croiseurs de bataille lourdement armés, et deviendront le pivot de la flotte rebelle, qui ne pouvait compter jusqu'à présent que sur desCorvettes CR-90 et quelques Frégates Nébulon-B.

Les Mon Calamari, contrairement à la plupart des autres constructeurs de vaisseaux, n'ont pas de plans, et élaborent leurs croiseurs comme des oeuvres d'art. En pratique, aucun vaisseau n'est parfaitement identique à un autre, ce qui constitue un avantage, les Impériaux ayant beaucoup de mal à repérer les points vitaux d'un bâtiment à l'autre.

Mais cet avantage à son revers : du fait de leur singularité, les croiseurs Mon Calamari ne peuvent bien souvent être pilotés et réparés que par les Mon Calamari eux-mêmes, ce qui pose un problème au sein de l'Alliance, les races étant très mélangées. Les nouveaux croiseurs construits sous laNouvelle République, notamment les modèles MC-90 ont remédié à ce problème, et sont désormais standardisés.

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Croiseur de guerre Thranta


Constructeur Ingénieurs Royaux d'Alderaan
Taille 350 mètres
Equipage 2063 hommes
Armement 5 turbolasers lourds
4 canons ioniques
10 canons laser lourds
2 rayons tracteurs
Troupes 200 soldats
4 navettes
1 escadron
6 véhicules
Soute 2000 tonnes métriques
Hyperpropulsion x1.5
Affiliation Flotte de Défense d'Alderaan
Nouvelle République
Croiseur de guerre Thranta

Malgré les décennies de neutralité et de paix qu’avait voulues la charmante Alderaan, il faut savoir que ce monde paisible s’est armé à plusieurs reprises au cours de son histoire. Par exemple, lors de la ravageuseGuerre des Clones, et, peu avant que la planète ne soit pulvérisée, une flotte conséquente commandée aux Chantiers Navals de Kuat était en phase finale de construction. Cette flotte fut démantelée par la suite pour le compte de l'Empire Galactique et réutilisée pour la construction de destroyers stellaires.

Le croiseur Thranta est un vaisseau de combat léger produit par les Ingénieurs Royaux d'Alderaan et sûrement l’un des derniers à avoir été créé par cette manufacture. Une bonne quantité fut mise en service durant la Guerre des Clones, et ils servirent tous en tant que vaisseaux de soutien pour les puissantes frégates de guerre alderaniennes, bien mieux équipées et bien mieux protégées que ceux-ci, mêmes si elles étaient d'une taille moins grande. La structure de ce croiseur, d’un point de vue purement esthétique, suit des courbes longilignes qui lui donnent une allure élancée, ce qui donne l'impression que ce vaisseau est taillé pour tout sauf la guerre, bien qu’il ait la possibilité de transporter quatre navettes ainsi que 12 chasseurs d’escorte, ce qui est déjà un point intéressant pour l’époque. Sa vitesse est ridiculement faible, avec des moteurs subluminiques et un hyperdrive de classe 1.5 quelques peu, si ce n'est pas totalement, rudimentaires, d’où une mobilité réduite qui le rend assez vulnérable face aux assauts de navires de même tonnage ou de taille supérieure. Lebouclier et le blindage qui, sans être pour autant inexistants, sont des plus moyens, voire des plus passables qui existent.

L’armement, quant à lui, n’est pas si extraordinaire qu’il y paraît avec seulement cinq turbolasers lourds, 10 canons laser lourds et quatre canons ioniques. En fait, pas de quoi clamer son éloge auprès d’éventuels hommes d’affaires intéressés. De plus, il requiert un équipage relativement important, soit 2063 hommes, alors que sa corpulence ne dépasse pas celle d’un croiseur Carrack qui, lui, n’en demande à peine que la moitié. Il peut par contre embarquer 200 soldats, 6 véhicules et dispose d’une petite soute pouvant contenir 2000 tonnes métriques de cargaison. Toutes ces capacités font que, étant très peu valorisé, voire inapprécié, il est surtout considéré comme un navire anti-chasseur plus qu’autre chose. Les croiseurs Thranta sont supposés avoir été détruits lors de la démilitarisation d’Alderaan après la Guerre des Clones. Cependant, une poignée de ces vaisseaux a réussi à survivre : le Courage, le Vaillant et le Fidélité, entièrement automatisés et asservis pour escorter la frégate alderaanienne Seconde Chance, envoyée dans l’hyperespace et à bord de laquelle a été enfermé le reste des armes d’Alderaan.

Le Vaillant fit sa réapparition deux ans après la Bataille d’Endor, en pleine escarmouche entre le célèbre Escadron Rogue et les Impériaux. Là, il réduisit à néant le plan d'Ysanne Isard en attaquant par surprise l’interdicteur Aggregator, chargé de clouer les Rogues, l’obligeant ainsi à fuir. Le Haut Amiral Teradoc réprimanda d’ailleurs rudement Coeur de Glace pour avoir ramené l'interdicteur qu'il lui avait louée dans un bien triste état. Les brûlures sur la coque et les dommages qu’avait subis le Vaillant laissèrent à penser que lui et ses homologues ont essuyé bon nombres d’attaques durant leur long périple à travers la galaxie. L’officier Aril Numb des Rogues devint le capitaine du Vaillant, et opéra en de nombreuses occasions en parallèle avec son ancien escadron de chasse. Il semblerait que les trois derniers navires alderaaniens furent récupérés par laNouvelle République et utilisés pour son compte.

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Glitterstim


Constructeur Gestionnaires des mines
Type Epice
Fonction Drogue
Médecine
Affiliation Variable
Glitterstim

Le Glitterstim est la fameuse épice extraite des mines de Kessel. Le Glitterstim à l'état naturel se présente sous forme de brins souples parsemés de cristaux noirs sensibles à la lumière du spectre visible (les mineurs de Kessel opèrent dans l'obscurité ou aux infrarouges pour éviter d'activer les cristaux et ainsi de les rendre inutilisables). Les cristaux de Glitterstim sont délicatement retirés des brins (les cristaux réduits en poudre avant raffinage sont nettement moins efficaces) avant d'être traités et conditionnés. Le Glitterstim est le plus souvent conditionné dans des fioles ou emballé dans des cylindres de papier opaque. Pour s'en servir, il suffit d'exposer les cristaux à la lumière quelques secondes (le temps qu'ils deviennent d'un beau bleu luminescent) et d'avaler la dose ou de l'inhaler. Si on n'utilise qu'une fraction de dose, le Glitterstim possède des propriétés euphorisantes et toxiques légères qui s'accroissent au fur et à mesure que l'on s'approche d'une dose standard bien que la sensation d'euphorie demeure relativement faible.

Ce qui rend le Glitterstim particulièrement recherché est le fait qu'à partir d'un dosage standard, il confère pendant quelques secondes à quelques minutes (selon les personnes) une sorte d'intuition télépathique à son utilisateur qui devient capable de focaliser son esprit sur celui d'une créature proche et de lire ses pensées. Un usage trop fréquent de Glitterstim sous son dosage standard rend fréquemment l'utilisateur définitivement aveugle et/ou mentalement instable et certaines espèces ne peuvent pas supporter cette substance. L'épice s'accumule en fait progressivement dans les tissus de manière résiduelle et même une utilisation régulière de fractions de doses (pour bénéficier uniquement des propriétés euphorisantes) peut générer à la longue des troubles de la vue ou du comportement définitifs.

L'Empire contrôlait la production et la vente de Glitterstim par le biais de la Compagnie des Epices de Kessel, une émanation du pouvoir impérial chargée d'administrer la planète-prison et dont les seuls clients étaient l'Empire lui-même et certaines familles nobles ou corporations pharmaceutiques. Comme on peut s'en douter, la contrebande de Glitterstim est florissante et le "Run de Kessel" est un des trajets les plus dangereux et les plus lucratifs que puisse faire un contrebandier entreprenant. Le Glitterstim est utilisé en psychiatrie mais surtout par les interrogateurs impériaux (qui lui préfèraient cependant les "bonnes vieilles méthodes" qui ont l'avantage d'être moins nuisibles à la santé de celui qui les emploie). Sur le marché noir, un certain nombre d'escrocs et de négociateurs s'en servent également ainsi que des amants fortunés pour partager une intimité accrue.

Le Glitterstim peut être également mélangé à du Ryll pour fabriquer une autre substance appelée Glytteryll.


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Yuuzhan'tar


Type Planète
Région Galaxie des Yuuzhan Vong
Système Inconnu
Terrain Plaines, forêts
Habitants Yuuzhan Vong
Langues Yuuzhan Vong
Yuuzhan'tar

Située dans une autre galaxie, Yuuzhan'tar est le monde originel de la race des Yuuzhan Vong. Ou plutôt l'était car, à l'époque de la Guerre des Yuuzhan Vong, ce monde avait été détruit depuis des milliers d'années durant les Guerres Cremleviennes. Dans le langage Yuuzhan Vong, Yuuzhan'tar signifie la Crèche des Dieux. En fait, la planète elle-même est un être vivant à part entière, et cet état de fait, accentué à celui que la planète possède une ceinture d'astéroïdes qui créé une véritable arche mystique admirable depuis le sol de la planète, a contribué à faire croire aux Yuuzhan Vong qu'ils ont été créés par une entité supérieure,Yun-Yuuzhan.

Bien peu de choses sont connues à ce jour à propos de Yuuzhan'tar, à part que ce monde paradisiaque a vu naître l'espèce des Yuuzhan Vong, totalement pacifiques en ces temps-là, et que les extragalactiques vivaient dans une parfaite symbiose avec leur planète. Également réceptifs à la Force en cette époque reculée, les Vong usait déjà d'une biotechnologie pour les aspects de leur vie quotidienne, mais non pour faire la guerre. Cependant, cette période de paix prit fin lorsque Yuuzhan'tar fut prise dans le feu d'uneguerre opposant deux civilisations de droïdes : les Silentium et les Abominor, qui ravagèrent la planète vivante. Cette attaque changea à jamais le cours du destin des paisibles Yuuzhan Vong et explique sans doute leur haine sans borne envers toute forme de technologie mécanique et non organique. Mais Yuuzhan'tar étant un être conscient, et étant intimement liée à ses natifs, la planète aida les Yuuzhan Vong en créant notamment des armes de guerre pour repousser ces envahisseurs. En proie à la vengeance, les Yuuzhan Vong poursuivirent leurs agresseurs à travers les étoiles de leur galaxie et parvinrent à les obliger à fuir leur amas d'étoiles.

C'est ainsi que cet unique contact belliqueux entre les Vong et une civilisation inconnue transforma les Yuuzhan Vong en farouches guerriers, tout l'inverse de ce à quoi ils étaient destinés à l'origine. Suite à ce conflit, et avec les armes créées par Yuuzhan'tar, les Yuuzhan Vong se mirent en tête de débarrasser leur galaxie de toute forme de technologie mécanique, et ce au prix de toutes les autres civilisations, un sentiment de xénophobie à l'encontre de toutes les autres races s'étant développé suite à ce premier contact avec des civilisations extérieures. Les espèces conquises par les natifs de Yuuzhan'tar furent soit exterminées, soit réduites en esclavage, comme les Chazrach. Mais une fois cette épuration terminée, les différents domaines Yuuzhan Vong s'entredéchirèrent lors des Guerres Cremleviennes, et lors de cette série de conflits qui se solda par l'unification des clans Vong, Yuuzhan'tar fut détruite. Les circonstances exactes de sa destruction se sont perdues au fil du temps, mais on sait que juste avant d'être détruite, cette planète a produit une graine. Cette semence, qui voyagea à travers le vide intergalactique pour finalement atteindre lagalaxie de l'Ancienne République, fut connue par la suite sous le nom de Zonama Sekot, et possédait, à l'instar de sa "mère", une conscience propre.

En ce qui concerne les Yuuzhan Vong avant qu'ils n'entament la Grande Traversée, ils furent séparés de la Force et pensèrent que le seul moyen de retrouver cette relation symbiotique avec leur planète était d'opérer des modifications sur leurs corps. Selon certaines théories, ce serait Yuuzhan'tar elle-même qui aurait privé les Vong de la Force, pour les châtier de ce qu'ils étaient devenus. Et toujours selon cette même théorie, ce seraient les Yuuzhan Vong qui, en représailles, auraient détruit leur propre monde. Mais cette hypothèse reste invérifiable à ce jour. Quoiqu'il en soit, pour remplacer leur relation symbiotique avec Yuuzhan'tar, les Vong se sont créés des divinités qui les accompagnent dans chaque aspect de leur société.

Type : planète
Climat : tempéré
Terrain : plaines, forêts
Atmosphère : type I - respirable
Gravité : standard
Hygrométrie : modérée
Diamètre : inconnu
Durée du jour : inconnue
Durée de l’année : inconnue
Races intelligentes : Yuuzhan Vong
Langues : Yuuzhan Vong
Population : inconnue
Spatioports : aucun
Gouvernement : clans Yuuzhan Vong
Niveau technologique : biotechnologie
Exportations : aucune
Importations : aucune


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Chantiers Navals


Constructeur Variable
Type Construction spatiale
Fonction Conception & Modification de vaisseaux
Affiliation Variable
Chantiers Navals

Il existe dans la galaxie de nombreux chantiers navals construisant des vaisseaux stellaires, dont la taille et les caractéristiques varient grandement. Certains chantiers navals sont des entreprises familiales de très petite taille et n'emploient qu'une demi-douzaine de personnes, tandis que les plus grandes structures occupent à plein temps toutes les ressources d'une planète et drainent des centaines de millions d'employés.

Les chantiers les plus importants, et les mieux organisés, possèdent une structure relativement similaire. Chaque vaisseau occupe une ou plusieurs portions, ou docks, de la totalité du chantier naval. Lorsque le projet de construction doit mobiliser plusieurs docks, les équipes de ces sous-structures, qui sont indépendantes les unes des autres, ont en charge une partie précise de l'appareil. Une fois les pièces construites, elles sont assemblées en un lieu précis : le dock d'assemblage, où les pièces sont étudiées, assemblées puis testées, avant l'assemblage final et la mise en activité du bâtiment.

Le temps nécessaire pour construire un vaisseau dépend évidemment de sa taille et de son type, mais aussi du niveau technologique du chantier ainsi que du nombre de docks de construction de ce dernier. En général, un seul dock suffit pour construire un appareil de faible tonnage en une semaine. Pour un vaisseau de plus grande taille, comme par exemple un Destroyer Stellaire Impérial, un seul dock de construction mettrait 640 semaines à terminer le travail, soit plus de 12 années standards. A titre de comparaison, l'Executor aurait nécessité 2109 semaines de travail pour un seul dock (environ 40 années).

Pour raccourcir ces délais faramineux, la plupart des vaisseaux sont donc répartis entre plusieurs douzaines de docks de construction. Mais l'autre facteur important pour déterminer le temps de construction est le multiplateur technologique attribué à chaque chantier naval. Résultat de savants calculs dont les fondements remontent à plusieurs siècles, le multiplicateur technologique prends en compte la modernité du chantier naval, l'expérience de ces ingénieurs, le nombre de droïdes de construction, et bien d'autres facteurs.
Une fois établi, ce multiplicateur technologique permet de déterminer la vitesse effective de construction d'un appareil. Les chantiers les plus renommés et les plus efficaces ont un multiple de 0.5 ou même de 0.3, tandis que les petits chantiers peu modernes ont des multiples de 1.5 ou 2.
Par exemple, un Super Destroyer Stellaire dont la construction serait réparties dans 12 docks (soit le maximum de répartition), à l'intérieur d'un chantier naval moderne possédant un multiplicateur technologique de 0.5, mettra un peu moins de 88 semaines (1.7 an environ) pour être terminé : (2109 / 12) x 0.5 = 87.875 semaines.

Il existe un peu partout dans la galaxie des chantiers de taille variable. La plus grande densité de ces intallations se trouve dans les Mondes du Noyau. Mais même les plus importants de ces chantiers sont rarement aptes à assumer la construction des plus grands vaisseaux de A à Z. Ils font en fait quasiment toujours appel à des entreprises sous-traitantes pour les systèmes les plus standards. Voici une liste non exhaustive des chantiers les plus réputés dans l'histoire galactique :

Ingénieurs Royaux d'Alderaan
- nombre de docks : 325
- multiplicateur : 0.75
Cette entreprise est l'une des plus anciennes de l'Histoire, sa création remontant à plus de 20.000 ans en arrière. Les chantiers navals d'Alderaan se rendirent célèbres pour leur grande maîtrise de la conception de vaisseaux de ligne civils, mais construisirent également quelques modèles de chasseurs stellaires et de bâtiments de guerre. Son rayonnement connut un long déclin vers la fin de l'Ancienne République, et cessa évidemment toute activité après la destruction d'Alderaan par l'Etoile de la Mort.

Corporation Technique Corellienne
- nombre de docks : 3650
- multiplicateur : 0.75
La CTC est l'une des plus anciennes entreprise de construction de vaisseaux civils de la galaxie. Elle fabrique des chasseurs, des cargos (dont les célèbres lignes YT et YV), mais aussi quelques modèles de vaisseaux de combat lourds. Le succès de la CTC est sans nul doute lié à sa disposition géographique : près de Corellia, terre natale de grands ingénieurs, mais aussi par le choix technique de construire des modèles modulaires et hautement modifiables par leurs propriétaires.

Freitek
- nombre de docks : 410
- multiplicateur : 0.5
Les ingénieurs qui décidèrent de quitter l'Empire pour donner à l'Alliance les plans du célèbre chasseur X-wing créèrent par la suite leur propre société, entièrement dévouée à la Nouvelle République. Freitek a ainsi conçu le chasseur E-wing, très en vogue dans le nouveau gouvernement, mais développe surtout des packs d'amélioration pour toutes sortes d'appareils da'utres compagnies.

Gallofree
- nombre de docks : 500
- multiplicateur : 1.25
Petite compagnie sans grande importance, Gallofree s'est imposé à la surprise générale sur le marché des cargos bons marchés durant les derniers temps de l'Ancienne République. Après un grand succès commercial, leTransport Moyen Tonnage Gallofree, la société connut certains revers importants et déposa le bilan juste avant l'arrivée de l'Empereur Palpatine au pouvoir.

Incom
- nombre de docks : 2234
- multiplicateur : 1
Incom est connue dans toute la galaxie pour sa maîtrise de la conception de chasseurs stellaires depuis plus de deux millénaires. Lors de l'arrivée au pouvoir de Palpatine, plusieurs équipes d'ingénieurs passèrent à la Rébellion en emportant avec eux les plans d'un nouveau chasseur : le T-65 X-wing.
Après cette "trahison", Incom fut nationalisée par l'Empire mais ne produisit plus beaucoup de concepts intéressants. Après quelques années Incom se trouva dans une mauvaise passe : l'Empire ne lui faisait plus confiance depuis la défection des ingénieurs, et la Nouvelle République ne souhaitait pas s'impliquer avec une entreprise ayant eu de forts liens avec l'Empire.

Koensayr
- nombre de docks : 452
- multiplicateur : 1.5
Koensayr est à la base une entreprise principalement impliquée dans la construction de pièces détachées pour des vaisseaux d'autres marques. Elle a néanmoins développé quelques concepts propres, dont le célèbreY-wing.

Kuat
- nombre de docks : 5781
- multiplicateur : 0.5
Les Chantiers Navals Kuat comptent parmi les plus importants de la galaxie, spécialement dans le domaine militaire. Cette compagnie a développé certains des appareils les plus puissants et les plus renommés de son époque, et a notamment construit pour l'Empire les Destroyers Stellaires Impériaux et les Super Destroyers Stellaires. Après la chute de l'Empire et la reconquête des Mondes du Noyau par la Nouvelle République, Kuat continua la conception de vaisseaux de guerre au profit du nouveau gouvernement.

Mon Calamari
- nombre de docks : 1000
- multiplicateur : 0.75
Utilisés au départ pour construire de grands vaisseaux de ligne civils, les chantiers navals en orbite autour de la planète Mon Calamari se sont reconvertis dans la conception de croiseurs de guerre au profit de l'Alliance durant la Guerre Civile Galactique, puis de la Nouvelle République.

Silvuit
- nombre de docks : 400
- multiplicateur : 1.0
Durant la Guerre Civile, Silviut est une petite compagnie sous-traitante, travaillant principalement avec la compagnie Sienar, sur des projets divers, comme laNavette de classe Lambda. Après la bataille d'Endor, Silvuit resta fidèle à l'Empire, et devint par la suite l'un des principaux fournisseurs des Vestiges.

Sienar
- nombre de docks : 4227
- multiplicateur : 1.0
Ancienne compagnie dont les racines remontent à l'Ancienne République, Sienar est, avec Kuat, l'une des plus importantes sociétés de construction de vaisseaux spatiaux de la galaxie. Construisant peu de vaisseaux lourds, Sienar est surtout spécialié dans les bâtiments de moyen tonnage et les chasseurs stellaires, dont la fameuse lignée desTIE équipant l'Empire.
Pour honorer les gigantesques commandes du régime impérial, Sienar dut sous-traiter auprès d'une douzaine d'autres compagnies spécialisées.
Sienar a également développé certains concepts très novateurs comme le Croiseur Interdicteur Im-418 en service dans la Marine Impériale.

Sorosuub
- nombre de docks : 3008
- multiplicateur : 1.25
Installée sur la planète Sullust, SoroSuub est une compagnie de grande taille dont les marchés sont très diversifiés, et produisant des vaisseaux civils principalement, mais aussi des kits de modifications pour des bâtiments de guerre.
Après la bataille d'Endor, Sorosuub prit les rênes du pouvoir sur Sullust et s'allia avec la Nouvelle République peu après, rompant tous les contrats en cours avec l'Empire.

Ces quelques exemples ne sauraient être représentatifs de toutes les compagnies de construction de vaisseaux de la galaxie. Il en existe bien d'autres qui produisent leurs propres concepts aussi bien que des vaisseaux d'autres marques sur commandes, comme les chantiers navals de Fondor par exemple, qui eurent pour tâche de construire en sous-traitance le premier Super Destroyer Stellaire de Kuat, l'Executor, ou encore Olanji/Charubah qui construit les vaisseaux du Consortium d'Hapès.


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Canon laser


Constructeur Taim & Bak
Sienar
Autres
Fonction Lutte contre les vaisseaux légers
Affiliation Variable
Canon laser

Le canon-laser est l'arme la plus commune dans la galaxie pour les vaisseaux. Montés sur la plupart des chasseurs, transporteurs ou même croiseurs de combat, les canons laser constituent l'arme de base pour le combat spatial contre les bâtiments de faible tonnage, tels que les chasseurs ou les transporteurs. Contre les vaisseaux plus importants, tels que les croiseurs, le canon-laser perd de son efficacité en raison de la puissance des écrans déflecteurs, au profit d'autres armes plus puissantes, telles que lestorpilles à protons ou les missiles à concussion.

La Galaxie regorge de constructeurs de canons-laser, les plus importants étant Taim & Bak, qui équipe la plupart des croiseurs, tant rebelles qu'impériaux, et Sienar, qui fabrique les armes pour sa propre lignée de TIEs.

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TIE/gt


Constructeur Sienar
Taille 6.30 mètres
Equipage 1 pilote
Armement 2 canons laser
2 lanceurs modulables
Troupes -
Affiliation Empire Galactique
TIE/gt

Peu après sa proclamation par Palpatine, à l'issue de la Guerre des Clones, l'Empire Galactique ne possédait globalement qu'un seul type de chasseur stellaire : le TIE/ln, l'appareil léger qui fut sûrement le vaisseau le plus produit dans l'histoire de la Galaxie. Les commandants impériaux considéraient ceci comme un désavantage majeur car, le TIE/ln étant très faiblement armé, ils ne disposaient pas d'un chasseur pouvant jouer le rôle d'un bombardier.

On remédia vite à ce problème en développant un chasseur-bombardier spatial capable de convenir aux standards impériaux en la matière, le TIE/gt. Les ingénieurs de Sienar chargés du projet étant pressés par le temps, ils préférèrent ne pas innover réellement dans la forme de la superstructure externe mais au contraire, de modifier légèrement celle du TIE/ln. Ainsi ils choisirent de placer des logements pour projectiles (bombes à protons, missiles à concussions, torpilles à protons, etc.) dans les deux parties du chasseur reliant le cockpit central sphérique aux panneaux solaires ; ces parties furent donc bien sûr aménagées pour recevoir un lanceur modulaire, et renforcées.

Le chasseur-bombardier ainsi construit était tout de même assez court puisqu'il ne mesurait que 6,30 mètres de long soit à peine un peu plus que son modèle, le chasseur TIE. Il était assez manoeuvrable et ses deux moteurs ioniques lui apportaient la vitesse raisonnable de 80 MGLT.

L'armement principal du TIE/gt était constitué de deux canons laser légers, utilisés lors des combats rapprochés contre d'autres chasseurs, et de lances projectiles divers. Le chasseur-bombardier possédait ainsi une large palette d'assortiments d'armes qui variaient en fonction des missions ; les combinaisons les plus courantes étaient composées de douze missiles à concussions, six torpilles à protons, deux bombes de fortes charges explosives ou encore dix-huit mines spatiales. Il existait aussi une dernière configuration originale, beaucoup moins conventionnelle et offensive, qui consistait en fait à embarquer dans les logements d'armes environ vint mille feuilles de filmplast où étaient écrits le plus souvent des textes de propagande. Cette dernière mission, qui était dévolue au TIE/gt, peut sembler inutilement coûteuse mais elle est en fait une composante importante du dispositif d'endoctrinement de l'Empire.

Comme son prédécesseur et la majorité des futurs chasseurs TIE, le TIE/gt n'était que très faiblement protégé : il n'avait pas de boucliers déflecteurs, un blindage léger et de très médiocres boucliers à particules. L'explication à ce manque de sécurité est le profond mépris qu'avait l'Empire pour ses pilotes, considérant qu'il y en avait bien assez comme ceci et qu'ils pouvaient être remplacés assez aisément.

Le plus souvent possible, les TIE/gt combattaient de concert avec d'autres chasseurs TIE spécialisés dans l'acquisition de cibles à longue portée, les TIE/fc, cela en raison du manque de précision des senseurs du TIE/gt. Toutefois, quand le chasseur-bombardier avait à tirer sur des cibles de grande taille, comme descroiseurs Mon Calamari ou des frégates de classe Nébulon-B, il n'avait pas besoin de l'aide du TIE/fc spécialisé dans la recherche de cibles pour engager le combat.

L'appareil impérial ne participa finalement que peu à la guerre civile galactique car il fut vite supplanté par le bombardier TIE/sa ; ce dernier était supérieur au chasseur-bombardier TIE tant en capacité d'emport d'armements qu'en systèmes de visée. On ne put bientôt plus retrouver de TIE/gt que dans des régiments de réserves ou des unités situés dans laBordure Extérieure ...

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Yoda


Espèce Inconnue
Origine Inconnue
Taille 0.66 mètre
Fonctions Doyen du Conseil Jedi
Grand Maître Jedi
Armes Sabre laser
Vaisseau Chu'unthor
Affiliation Ordre Jedi
Yoda

"N'essaie pas. Fais le, ou ne le fais pas. Mais il n'y a pas d'essais."
— Maître Yoda. Yoda, né en l'an -896 et mort en l'an 4, était l'un des Jedi les plus renommés de la galaxie, et l'un des rares à avoir survécu aux derniers jours de la République et à la Guerre Civile Galactique.


Biographie :

Malgré sa petite taille, Yoda dominait l'Ordre Jedi par sa sagesse; Membre senior du Conseil Jedi dans les derniers jours de la République Galactique, Yoda était probablement le Jedi le plus réfléchi et le plus puissant de son époque. Considéré par ses frères d'armes comme une sorte de dirigeant spirituel, il s’est vu offrir le titre honorifique de Grand Maître Jedi, qualité attribuée au Jedi le plus méritant de tout l’Ordre. Possédant une compétence tout à fait exceptionnelle ausabre laser, il marqua toutefois une large préférence pour la Forme IV ou Ataru, technique qui éliminait les handicaps de son physique.

Entre -800 et -19, il entraîna et forma tellement de Jedi qu'on lui attribua le mérite d'avoir formé tout les membres de l'Ordre. Il est à noter que c'est en l'an -796 que Yoda reçut le titre de Maître Jedi. En tant que Grand Maître, il avait en tout cas la charge d'instruire les élèves les plus jeunes dans le Temple Jedi avant de les confier à un Maître. Finalement, le seul Jedi n'ayant pas reçu, de près ou de loin, les enseignements de Yoda fut Anakin Skywalker, ce qui a peut être contribué à la chute d'Anakin dans les tréfonds du Côté Obscur. Bien qu'il mette un point d'honneur à former chaque élève du mieux qu'il put, Luke Skywalker était sans conteste son élève le plus important aux yeux de Yoda, puisqu'il représentait l'avenir de l'Ordre Jedi. Formant le tout premier membre du Nouvel Ordre Jedi, Yoda a servi de lien entre les deux Ordres, passant le flambeau qu'il avait préservé pendant de nombreuses générations.

La République (-896 à -22) :

Il est très difficile de connaître avec précision le passé de Yoda, mais quelques éléments peuvent être établis avec certitude. A une époque, il fut tenté par le Côté Obscur, comme de nombreux Jedi avant lui. De cette expérience il déclara : "En moi, une obscurité je porte." En outre, Yoda était l'un des Maîtres Jedi qui ont fait partie des membres de l'académie embarquée dans le vaisseau spatial Chu'unthor, qui fut construit vers -500. En -200, Yoda et d'autres Maîtres Jedi constatèrent une fluctuation inhabituelle de la Force, devenant sombre et incertaine. Étudiant cette variation au travers de profondes et intenses méditations, le Conseil déclara unanimement que la puissance du Côté Obscur était en train de se développer dans la galaxie. Très vite, plusieurs Jedi de l'Ordre ont supposé à un retour de l'Ordre Sith, mais aucune manifestation tangible ne vint pour étayer cette thèse. Aussi, Yoda supposa une autre piste : l'arrivée attendue depuis longtemps de l’Elu, qui vaincrait le Côté Obscur à jamais. Cette piste évoquée par Yoda n'était pas du goût de tout le monde, surtout parmi les plus jeunes membres de l'Ordre. Un mouvement contestataire s'est formé de ces événements, mouvement qui se fit nommer le Potentium. Cette hérésie ne fut pas très bien accueillie par le Conseil Jedi qui décida de les expulser de l'Ordre en -130.

En -32, Qui-Gon Jinn se présenta au Conseil avec un jeune garçon nommé Anakin Skywalker. Le Maître Jedi insistait pour que l'enfant soit formé, son taux de midi-chloriens étant le plus important jamais enregistré dans l'Ordre. Un Maître ne pouvant avoir qu'un Padawan à la fois, Qui-Gon jugea que son ancien apprenti, Obi-Wan Kenobi était prêt à devenir un Chevalier de l'Ordre. Yoda, qui fut l'enseignant de nombreux Jedi siégeant au Conseil et étant le membre le plus avisé joua bien évidemment un rôle clé dans la décision finale. Yoda estimait que le futur du jeune garçon était beaucoup trop opaque pour être formé, ses années d'esclavage l'ayant clairement affecté, sans compter le sort de sa mère qui obsédait le jeune garçon. Après la mort de Qui-Gon Jinn des mains de Dark Maul, le Conseil révisa son jugement et autorisa Obi-Wan Kenobi, devenu Chevalier, à former Anakin Skywalker. Toutefois, Yoda souligna qu'il restait en désaccord profond avec l'avis final du Conseil.

La Guerre des Clones (-22 à -19) :

Une décennie plus tard, alors que Obi-Wan Kenobi effectuait des recherches à propos d’un mystérieux dard, le Chevalier Jedi découvrir queKamino était entrain de créer une gigantesque armée de clones. Le Conseil alerté, Yoda se déplaça lui-même pour constater ces informations directement sur place. Les événements furent alors peu après précipités après la capture de deux Jedi et une sénatrice surGéonosis par une puissance armée droïde. L'armée de clones fut envoyée au combat pour les sauver. Pendant la bataille, Yoda appris que l'armée de droïdes était contrôlée par un ancien apprenti nommé Dooku, qui avait quitté l'Ordre Jedi pour devenir un puissant Seigneur Sith et créant une vraie fronde galactique à travers la Confédération des Systèmes Indépendants. Jugeant la situation critique, Yoda vint au secours de ses deux camarades, Obi-Wan Kenobi et Anakin Skywalker, qui avaient été défaits lors de leur combat contre Dooku.

S'en est suivi un duel épique entre le Maître et l'apprenti déchu. Bien que le début du combat semblait relativement équilibré, très vite Yoda pris l'ascendant. En effet, alors que Dooku s'impliquait totalement dans ses éclairs de Force, Yoda n'eut aucune difficulté à repousser puis à absorber les attaques adverses. Dooku tenta alors de le surclasser au sabre laser, mais l'écart entre le Seigneur Sith et le Grand Maître Jedi était trop important. La situation étant bloquée et voyant qu'il risquait sa vie, Dooku fit diversion en tentant d'écraser les deux autres Jedi. Yoda les sauva, mais dut laisser fuir Dooku. Bien que la République ait gagné la Bataille de Géonosis sous la direction de Yoda, ce dernier avait bien compris que la République Galactique allait s'enfoncer dans une crise sans précédent et que la fin du conflit ne serait atteinte qu’après un voyage long et tumultueux. Durant la Guerre des Clones, les Jedi furent sollicités sur de nombreux théâtres d'opérations et Yoda combattit dans de nombreuses batailles pour la survie de la République et de l'Ordre Jedi. Mais de façon générale, Yoda est resté surCoruscant pour coordonner l’effort de guerre fourni par les Jedi.

En -19, le Chancelier Suprême Palpatine décida de faire d’Anakin Skywalker son représentant personnel au Conseil Jedi. L’organe suprême de l’Ordre était hésitant face à la proposition de Palpatine. Dicolink=perso_windu_mace>Mace Windu trancha la question en acceptant la requête du dirigeant de la République Galactique mais n’attribua pas à Anakin le titre de Maître Jedi. Yoda, bien qu’ayant participé à la réunion, ne put rester bien longtemps sur Coruscant pour réfléchir à cette nouvelle situation créée par le Chancelier, puisque les Wookies étaient menacés par la Confédération des Systèmes Indépendants et Yoda souhaita s’y rendre, ayant d’excellentes relations eux. Alors que la bataille faisait rage sur la planète des Wookies, ailleurs, sur Coruscant, les évènements se précipitèrent : Anakin, en plein trouble, prévint Mace Windu que Palpatine était en réalité un Seigneur Sith, et Yoda ne se doutait alors pas des événements qui allaient suivre.Dark Sidious, après avoir écrasé quatre des plus grands Jedi et avoir rallié à sa cause Anakin Skywalker, lança l’ Ordre 66, spécifiant l’extermination pure et simple des Jedi. Les morts causèrent de grandes perturbations dans la Force, et Yoda les recevait de plein fouet, du fait de sa grande connivence avec la Force. Quand à son sort, Yoda n’eut aucune difficulté à décapiter les deux clones qui avaient manifestement oublié qu’ils avaient en face d’eux le Jedi le plus puissant de l’époque.

Fuyant Kashyyyk avec l’aide de Chewbacca et Tarfful, Yoda retrouva Obi-Wan Kenobi, un des rares survivants de l’extermination orchestrée par l’Empereur. Les deux Maîtres Jedi décidèrent qu’il fallait détruire les Sith : Obi-Wan se chargerait de son ancien disciple tandis que Yoda s'occuperait personnellement de l’Empereur. Se débarrassant de la garde rapprochée de Sidious, Yoda dégaina son sabre laser et défia le Seigneur Noir des Sith. Ce dernier et le Jedi se battirent alors pour savoir quel destin aurait la galaxie; mais les deux adversaires étaient de force égale et Yoda voyait la victoire s’éloigner à mesure que le combat s’éternisait. Néanmoins, pendant le combat, le futur s’éclaircit à ses yeux et il perçut la possibilité de sauver la galaxie. Mais pour cela, il ne fallait pas mourir ici, face à Palpatine.

Il était manifestement impossible pour Sidious d’arriver à prendre le dessus sur le Jedi, malgré des enchaînements complexes au sabre laser. Il opta donc pour une autre tactique, basée sur une utilisation exagérée de la Force. Profitant d’un répit, Palpatine se plaça sur les hauteurs de l'hémicycle du Sénat et attendit que Yoda le suive pour décharger des éclairs de Force dans sa direction. L’attaque fut si soudaine qu’il en fut désarmé, mais Yoda parvint à maintenir ses positions en bloquant ce déluge d’éclairs à mains nues. Quand une explosion de Force retentit, à l’initiative de Yoda qui avait stocké toute l’énergie qu’avait envoyée Sidious, les deux combattants furent projetés de part et d’autre du Sénat. Malheureusement, Yoda ne put maintenir sa prise et chuta lourdement. Amoindri et désarmé, il préféra battre en retraite et retrouverBail Organa pour se rendre sur Polis Massa. Sur place, et en compagnie d’Obi-Wan et du sénateur, Yoda assista à la naissance de Luke et Leia. A partir de la naissance des jumeaux furent pris de grandes décisions : il fallait les séparer au plus vite et les confier à des personnes de confiance. Leia fut adoptée par la famille Organa tandis que Luke fut confié à la famille Lars. En outre Obi-Wan veillerait sur le jeune garçon en s’établissant surTatooine. Cette mesure était nécessaire pour éviter que Sidious ne les retrouve et n’en fasse des apprentis Sith.
Alors qu’ils allaient se séparer, Yoda dévoila à Kenobi certains mystères sur la Force et notamment comment communiquer avec certains morts. Obi-Wan fut alors très surpris d’apprendre que Yoda avait été le disciple de Qui-Gon sur certaines notions de la Force. Il demanda au Jedi de s’entraîner à parler avec Qui-Gon Jinn afin qu’il possède aussi ce talent.

L’exil (-19 à 4) :

La Grande Purge Jedi battait son plein dans la galaxie. Yoda décida de se retirer dans les marais de Dagobah afin d’échapper aux troupes impériales. Le choix de la planète n’était d’ailleurs pas dû au hasard, car Yoda avait en effet constaté par le passé qu’un arbre avait une certaine connivence avec la Force et permettrait au Maître Jedi de se cacher de Dark Vador et de l’Empereur. Luke Skywalker ne fut pas le premier Jedi à aller chercher les enseignements du Grand Maître Jedi. Avant lui, quelques survivants de la Purge réussirent à rallier Dagobah pour s’entretenir avec Yoda :Qu Rahn fut l’un des premiers, tandis qu’après la Bataille de Hoth, ce furent Tash et Zak Arranda qui lui rendirent visite. Mais en réalité, le seul Jedi qu’il attendait réellement, c’était le fils d’Anakin Skywalker. A son arrivée, Yoda éprouva Luke en se faisant passer pour une créature indigène pittoresque.

L’épreuve ne dura qu’un temps car Obi-Wan vint se manifester auprès de Yoda et de Luke. Bien qu’il estimait Luke beaucoup trop vieux pour être formé, Yoda savait bien qu’il n’existait pas réellement d’autres solutions et l’avenir des Jedi en dépendait. Malheureusement, la formation fut incomplète puisque Luke, après avoir eu une vision du futur, alla affronter Dark Vador sur la Cité des Nuages. Yoda, aidé d’Obi-Wan, a bien essayé de le convaincre de rester, n’étant pas préparé à affronter le champion de l’Empereur. Plein de fougue, Luke promis de revenir terminer sa formation une fois qu’il en aurait fini avec le Seigneur Noir. Et Luke tint effectivement sa promesse, en revenant un an plus tard. Malheureusement, Yoda, âgé de 900 ans, était maintenant au crépuscule de sa vie, bien incapable d’enseigner quoi que se soit. Alors que la mort commençait à l’envelopper, Yoda lui expliqua que son ultime épreuve serait de faire à nouveau face à Dark Vador. Avouant également le lien de filiation qui unissait Luke et Vador, Yoda lui révéla aussi l'existence d'un autre Skywalker, Leia. Puis, le vénérable Grand Maître Jedi ne fit plus qu’un avec la Force…

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